游戏内延迟最接近实际会话,系统 Ping 和测速只提供辅助基线;三者应在同一时间记录。
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联机指标
区分延迟、抖动、丢包和 UDP。每一页解决一个不同任务,栏目页用于理解先后关系,不重复文章正文。
抖动是延迟随时间的变化;平均值相同的两条路径,尖峰更多的一条会产生明显瞬移和输入延迟。
中间路由器不回 ICMP 并不等于转发丢包;要看问题是否持续到终点并与游戏故障同时间出现。
很多实时游戏依赖 UDP;浏览网页正常不能证明游戏所需端口和会话正常。
严格 NAT 可能影响组队或语音,但不是所有高延迟的原因;先确认家庭是否存在双重 NAT。